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 Tópicos que debes tener presente a la hora de interpretar con tu personaje

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Destino de los Eternos
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MensajeTema: Tópicos que debes tener presente a la hora de interpretar con tu personaje   Sáb Dic 27, 2008 11:05 pm

*Se Recomienda encarecidamente que tu avatar y tu firmasean lo mas fielmente posible a la descripción de tu personaje...

*Al hacerse un pj Menos es Más
Efectivamente. La belleza de la sencillez es insuperable. Cuanto más sencillo sea tu personaje, más posibilidades tienes de irlo transformando y mejorando. Cuanto más complicados y retorcidos sean el pasado y el carácter de tu personaje, más fácil es que se te escape de las manos y acabe siendo una parodia de sí mismo, ridícula y poco creíble. Si estás empezando, empieza con algo sencillo, y el éxito estará al alcance de tu mano.

Este es un mundo de fantasía, pero con coherencia. Tu personaje duerme se levanta, se lava (o no), se viste, desayuna, sangra, se duele, siente, llora... Y otro caso que por desgracia es muy frecuente: los adictos a los duelos. ¿En serio tu personaje se pasa el día retando a duelos a todo bicho viviente? ¿Por qué lo hace, y por qué no le han matado aún? ¿Cómo es posible que aguante, sin parar a descansar, sin curarse las heridas, horas y horas, días y días?

*No al Metagaming
Metagaming, es cuando tu personaje habla o actúa, como si supiera cosas que tú sabes, pero que él no tiene forma alguna de saber. Por ejemplo, acercarse a un personaje al que no conoces, y llamarlo por su nombre. Utilización de conocimientos ajenos al PJ en favor de este. Que un jugador que haga que su PJ tenga razonamientos extraños para el personaje pero no para el propio jugador
MAS EJEMPLOS: Conocer de antemano la historia de los que te rodean y usarlo como algo conocido por el PJ, o usar conocimientos que para ti como jugador son obvios, pero para tu PJ no tanto. Por resaltar a alguien y ver su nombre no tienes por que reconocer a este si va con una armadura completa o por que conozcas a un jugador no puedes ir de buenas a primeras a su PJ como si lo conocieras de toda la vida. (si tú sabes Física nuclear perfecto, pero tu PJ no tiene ni repajolera idea, en eso seguro que estamos de acuerdo). tu fighter nivel 1 que apenas está saliendo de la aldea donde nació sabe exactamente las debilidades del Pj o Pnj que tiene enfrente y nunca ha visto y del cual no ha leído nada

*Describe, Describe, Describe
En el juego de rol es necesario estimular todos los "sentidos de la imaginación" por así decirlo. La mente es mucho más poderosa que la simple vista. Asociar algún estímulo no visual con algún personaje recurrente puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, mencionar que huele a azufre antes que el maloso llegue servirá para hacerlo memorable. Después, bastará la mención del azufre para que tus compañeros tiemblen. En el juego de rol es necesario estimular todos los "sentidos de la imaginación" por así decirlo. El bárbaro será más "repulsivo" si describes el olor a cuero y sudor que lo envuelve.

Describe lo que tu personaje ve, no te reprimas en decir nada...no tengas miedo de interactuar, envuelte en la historia

*No al Powergaming
Explotar al máximo un PJ a base de combos sin valorar en lo mas mínimo lo antitrasfondico o ilógico que pueda parecer; el powergaming es ese camino que algunos jugadores siguen en el que quieren optimizar sus personajes al grado de, algunas veces, quitarles todo el sabor.

Que esto sea un juego de fantasía, no significa que no haya límites.
El todo lo puedo, nunca falla y nada lo toca o lo hiere es desentonante

En Apocalipsis los PK (acrónimo de Player Killers), es decir, los jugadores que se dedican a ir por el foro aniquilando a todo PJ con el que se crucen suelen ser barneados antes de lo que tardas en decir “Paráfrasis estrandicombiforme” por lo que si eso es lo que quieres, mejor ahórranos el tener que banearte y búscate un servidor más acorde a tus gustos.

Si tus jugadores con los que roleas se están convirtiendo en Powergamers, es momento de recordarles la naturaleza del ROL: Interpretar papeles.

Si de pronto te encuentras a ti mismo leyendo y re-leyendo el manual de psiónica, para ver cómo puedes combinar efectos para incrementar tu capacidad letal... Ya eres un Powergamer... o Munchkin...

*Usar el sentido común
En todo momento, debes tener en mente quién es tu personaje. ¿De veras es alguien que se subiría a bailar encima de la mesa de la taberna? ¿Por qué, es un demente o un borracho? ¿No se cansa de pasar noches en el calabozo por escándalo público?

* Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o TontoElQueLoLea. Si quieres tener un "apodo", eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.

*La muerte
Por último, y no menos importante, el punto que más parece costar. Sí, todos nos encariñamos de nuestros pjs, pero debemos evitar el metajuego para salvarlos. No puedes esquivar 50 mordiscos de un dientes de sable que esta subido encima de ti, y te los lanza al cuello, tras haber sido empalado 5 horas antes por la espalda con una espada, y haber pasado ese tiempo cabalgando a toda velocidad.

Si el pj muere, siéntete mal, si quieres, habla con los que lo conocían... pero no lo salves por salvarlo, por que le quitarías todo el interés a la idea de combatir. Los pjs son héroes por que se juegan la vida en un mundo peligroso, ¿qué interés tendrían si no fuera posible fallecer? Y no basta con matar pnjs y quedar bien, deben morir pjs. Con el tiempo puedo asegurarte de que te sentirás orgulloso de los pjs caídos, tanto o más como de los vivos, como muestra de que tu roleas bien, y no haces metajuego.
La muerte llega según como el pj toma el rumbo de la historia, si, es posible que sepamos lo que ocurre, pero es que somos Masters, nosotros ponemos el camino que ellos andan y los obstáculos que hay, es normal que si un pj hace determinada acción que lo lleva a la muerte, pues es por que él mismo se fue directo a su fin. No digo que se les mate ya y en ese mismo momento por que me dio la gana, no, son sus acciones...no se puede el pactar del que un pj corra por una sala y caiga en una trampa; se le detalla la situación, se les puede dar pistas incluso, pero evitarles algo como es la muerte sentenciada no una acción lleva a otra.
Por otra parte, las diversas “muertes” no tienen porqué acabar con el exterminio del Pj, precisamente tenemos escenarios en el más allá donde podréis seguir roleando (de vosotros dependerá el acabar en el Cielo o el Infierno).

*Para los nuevos
Después de que sea aprobado tu personaje se recomienda que leas la descripción del subforo en el que vas a empezar a rolear abriendo un tema o uniéndote a otra aventura iniciada.

Una vez abierto o bien se unen otros jugadores o bien se pasa un Master y sigues tu aventura...Pueden ocurrir las dos cosas, es decir, un master dirige una mini aventura contigo y los demás jugadores que se hayan apuntado.

*Los Masters a veces entran y a veces no, dependiendo de que tan saturados estén.

Los personajes pueden estar SOLAMENTE en 2 historias medulares siendo coherente, deberás llevar tu propia cronología, en caso de que algún master detecte que no la estas llevando o que estas haciendo trampa tu pj puede experimentar retrocesos, las misiones, las historias del pasado y los else worlds no cuentan como historias centrales y puedes llevar varias a la vez.
Aquél que quiera llevar su historia, aventura o simplemente divagar sin intervenciones de segundos o terceros (personajes que no van con ellos esa historia, o no quieren interrupciones de nadie más que los que ellos quieran, llamémosle roles personales y deberán poner [Privado] en el Titulo o indicar los pjs invitados a participar, ya sea en el título Título de la aventura [pj invitado] o mediante OffTopic / FdI. en el primer post.

Obviamente si la por alguna razón la historia se les sale de las manos o necesitan ayuda
de alguna índole pueden pedir ayuda a alguno de los Masters del foro para apoyo.
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